LottoStats - eine App für Ziehungszahlen, Statistiken und Tipp-Generator
Hallo zusammen. Ich möchte hier einmal nach Feedback für meine erste Cross-Plattform App fragen. Ich habe gerade diese Woche Version 1.0.0 in den iOS AppStore sowie Google Play Store veröffentlicht. Version 1.1.0 soll in laufe der nächsten Tage folgen.
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LottoStats bietet die offiziellen Ziehungszahlen zu Lotto 6 aus 49 sowie EuroJackpot. Aus diesen Ziehungszahlen werden Statistiken generiert, die vom Kern der App dem Zahlengenerator genutzt werden. Dieser versucht mit diversen Algorihtmen und Filtern, optimale Lotto-Tipps zu generieren. In der aktuellen Version sind sämtliche Grundfunktionen enthalten, die stetig um neue erweitert und ergänzt werden.
Grundfunktionen:
" Ziehungen (Übersicht der Ziehungen)
" Statistik (wie häufig wurde eine Zahl im Zeitraum gezogen)
" Barometer (wie lange wurde eine Zahl nicht mehr gezogen)
" Generator (basierend auf Statistiken und Filter)
Geplante Funktionen für Version 1.1.0:
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" Zwillingszähler (zählen von 2er Kombinationen im Zeitraum X)
" Histogram (prüfen einer Zahl sowie mehrere in Kombination)
" Erweiterter Generator (Keine redundanten Zahlen der Vergangenheit, Maximal 3 Zahlen Kombination der Vergangenheit, Warnen wenn schon einmal generiert)
" Optisch angepasstes Ergebnis-Fenster der generierten Zahlen
" Fehlerbehebungen (Optisch sowie funktionell)
" Performance Verbesserungen
Geplante Funktionen für Version 1.2.0:
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" Abspeichern von generierten Tipps
" Hinweis bei Gewinn (ggf. inkl. Gewinnklasse)
" Französische Sprache
" Falls nötig, Fehlerbehebungen
" Falls nötig, Performance Verbesserungen
Geplante Funktionen für Version 1.3.0:
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" Weitere Lotterien (noch nicht ganz klar welche)
" Falls nötig, Fehlerbehebungen
" Falls nötig, Performance Verbesserungen
RE: LottoStats - eine App für Ziehungszahlen, Statistiken und Tipp-Generator
Zitat:
Original von Dearan89
Hallo zusammen. Ich möchte hier einmal nach Feedback für meine erste Cross-Plattform App fragen. Ich habe gerade diese Woche Version 1.0.0 in den iOS AppStore sowie Google Play Store veröffentlicht. Version 1.1.0 soll in laufe der nächsten Tage folgen.
Hallo Sebastian,
wenn Du bei uns im Forum Deine Werbung schon kostenlos schaltest, solltest Du im gleichem Atemzug unseren registrierten Usern Deine kostenpflichtige App < kostenlos anbieten >.
Ich habe Explizit dieses bei der E-Mail mit der Registrierungs-Anfrage erwähnt und es wurde mit "OK" bestätigt. Die App ist Kostenpflichtig weil es nun einmal verdammt viel Arbeit ist so etwas zu entwickeln und zu pflegen. Eine beschnittene kostenlose Variante mit Werbung ist zwar geplant, aber zunächst will ich diese Version auf mindestens 1.2.0 aktualisieren.
Original von Dearan89
Ich habe Explizit dieses bei der E-Mail mit der Registrierungs-Anfrage erwähnt und es wurde mit "OK" bestätigt. Die App ist Kostenpflichtig weil es nun einmal verdammt viel Arbeit ist so etwas zu entwickeln und zu pflegen. Eine beschnittene kostenlose Variante mit Werbung ist zwar geplant, aber zunächst will ich diese Version auf mindestens 1.2.0 aktualisieren.
Mag ja sein.
Trotzdem entsteht bei mir der fade Beigeschmack, dass es sich um gewerblichen SPAM handelt.
Wäre es gewerblich und nicht privat würde ich einfach Werbung auf Facebook & co sowie in den Google Ads und iTunes Ads schalten. Wäre auf langer Sicht wesentlich effektiver als ein solches Forum. Nur muss man sich das erstmal Leisten können... besonders als privat Person...
Original von Dearan89
Wäre es gewerblich und nicht privat würde ich einfach Werbung auf Facebook & co sowie in den Google Ads und iTunes Ads schalten. Wäre auf langer Sicht wesentlich effektiver als ein solches Forum. Nur muss man sich das erstmal Leisten können... besonders als privat Person...
Du handelst gewerblich als Privatperson, also ist es Gewerbe oder Kleingewerbe.
Du fällst mit der Tür ins Haus, was grundsätzlich schon mal keinen guten Eindruck bei mir hinterlässt. (sorry, meine Meinung)
Dieses Forum sollte auch nicht zu einer Werbeplattform für Arme mutieren. (auch meine Meinung, sorry)
um mir ein wenig Feedback zu meiner ersten App - welche für Lotto 6aus49 sowie EuroJackpot Statistiken, Analysen und auf dessen Ergebnisse basierenden Generator beinhaltet - zu holen.
Feedback aber nur wenn man das kauft..
Bei Ca 600 lottospieler im Forum und 800 Besucher täglich könnte das ein gutes Geschäft werden für lau..
Müsst ihr entscheiden.. steckt mit Sicherheit viel Zeit und Arbeit drin.. mein go hat er..
Bis ja sicher kein "abgezockter" Marketingexperte - und über Deinen ersten Thread waren wohl einige hier etwas erstaunt.
Das wird schon... stelle mal einfach ein paar Screenshots usw. ein, damit wir "Lottofreaks" einen Einstieg finden - zumal wir schon verdammt - viele Lotto-Software-Programme kennen!
Beste Grüße
Jürgen aka Ecart
PS: Bist ja gut "vernetzt" und der Audi sieht klasse aus - aber mit (richtigem) "Nummernschild" würde ich diesen nicht im Netz stehen lassen.
um mir ein wenig Feedback zu meiner ersten App - welche für Lotto 6aus49 sowie EuroJackpot Statistiken, Analysen und auf dessen Ergebnisse basierenden Generator beinhaltet - zu holen.
Feedback aber nur wenn man das kauft..
Bei Ca 600 lottospieler im Forum und 800 Besucher täglich könnte das ein gutes Geschäft werden für lau..
Müsst ihr entscheiden.. steckt mit Sicherheit viel Zeit und Arbeit drin.. mein go hat er..
Wer weiß wofür das gut ist..
Gruß Norbert
Er könnte z. B. einen Promocode für die App bereitstellen. Das wäre sicher die schnellste Lösung, wenn er Feedback haben möchte. Per PN könnte dann dieser Promocode an User im Forum explizit versendet werden.
Original von Olibe
Sehr gesprächig scheint er allerdings nicht zu sein. Totenstille nach Schaltung seiner Werbung
Naja, irgendwann muss ich auch mal Arbeiten. ;-)
Ich habe nochmal ein wenig über den Vertrieb der App nachgedacht und werde mit Version 1.1.0 eine gekürzte Free Variante in die Stores laden (ist ja auch eine Art "Werbung"). Ein Downloadcode wäre sicherlich auch eine einfache Variante, da es mir hier wie gesagt eh nur um das Feedback geht. Ich werde mich mal gleich durch das Developermenü suchen, ob iTunes und Google Play sowas unterstürzen und können.
iTunes war schon einmal sehr einfach. Ich hätte vielleicht früher auf die Idee kommen sollen mit Promocodes, aber ist halt mein erstes mal, man lernt halt dazu (Beruflich Entwickle ich eigtl. nur Industrie-Desktop-Software und habe daher nur bedingte Erfahrung im Handling der Stores).
Original von Olibe
Sehr gesprächig scheint er allerdings nicht zu sein. Totenstille nach Schaltung seiner Werbung
Naja, irgendwann muss ich auch mal Arbeiten. ;-)
Ich habe nochmal ein wenig über den Vertrieb der App nachgedacht und werde mit Version 1.1.0 eine gekürzte Free Variante in die Stores laden (ist ja auch eine Art "Werbung"). Ein Downloadcode wäre sicherlich auch eine einfache Variante, da es mir hier wie gesagt eh nur um das Feedback geht. Ich werde mich mal gleich durch das Developermenü suchen, ob iTunes und Google Play sowas unterstürzen und können.
Hallo Sebastian,
ich bedanke mich vorab für Deine flotte Reaktion und die nette Geste Deine App uns kostenlos zur Verfügung zu stellen.
Wird einige Zeit dauern, aber unser Feedback sei Dir gewiss.
Ich möchte mich an der Stelle eher nochmal entschuldigen, nicht selbstständig auf eine Promocode Aktion gekommen zu sein. Aber mir kam es nicht in dem Sinn, dass es so etwas geben könnte.
Am Wochenende wird wie gesagt hoffentlich die neue Version in Prüfung gehen. Diese wird Umfangs-Technisch deutlich erweitert sein. Aktuell helfen mir noch zwei Freunde bei den Übersetzung in anderen europäischen Sprachen und ich selber Versuche halt neben dem Job die Funktionen alle bereit zu stellen (aktuell bin ich leider etwas hinter dem Zeitplan).
Ich freue mich auf jeden Fall auf das Feedback und werde gucken, was ich davon dann wie Einarbeiten kann. Ist wie gesagt meine erste App da ich eigtl. eher Desktop-Industrie-Software Entwickle - zumindest Beruflich und da hat sich Stellenweise eine falsche Denkweise eingebrannt.
Version 1.1.0 ist nun endlich, nach einiger Verzögerung, in der AppStore Prüfung und sollte in den nächsten Tagen online sein. Weiterhin ist für Version 1.2.0 (oder spätestens 1.3.0) nun auch eine watchOS integration sowie EuroMillions geplant.
Update: Android Version 1.1.0 ist Online (link). iOS folgt hoffentlich noch vor dem WE, Apple braucht da meistens 2-3 Tage für. So und nun ab ins Bett in 5 Stunden klingelt da so ein nerviges Ding. :-)
Welches Lotterien würdet Ihr eigtl. noch in solch einer App bringen? Aktuell treffe ich Vorbereitungen für EuroMillions, würde aber gerne am Ende auch international einige Anbieten können.